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2006年09月09日開催 「精霊の墓」 ■参加キャラクター 名前 職業 心 技 体 武器 備考 オーイシ 聖職者 キリル 精霊使い クロイツ 聖職者 サウス 戦士 ターニャ 魔術師 チュール 雪風 忍者 ■友好NPC 宿の亭主 ---親父 ■友好モンスター 土の大精霊 ■敵対モンスター 火の大精霊 水の大精霊 狂える風の精霊 狂える土の精霊 ■地理 魔導都市カルバチア ■建物・名称 片角の牡鹿亭 精霊の墓---ダンジョン ■アイテム 愚痴が多い愛らしい軟体生物(親父にプレゼント) 精霊球 ■売却アイテム 触ると叫ぶ対魔法用のハゲ親父 握りが臭い愛らしい指輪 笑顔が眩しい対魔法用の酒 陽気に踊るグロテクスな軟体生物 黄金色に輝く通常の三倍の巻物 ■分配アイテム 笑顔が眩しい血染めのハゲ親父(サウス) 愚痴が多い山のようなハンマー(チュール) 逃げ足の速い未来志向のハゲ親父(クロイツ) 触ると叫ぶ血染めのメイド服(ターニャ) 陽気に踊る対魔法用のメイド服(ターニャ) ■イベント 精霊球を入手(賢者の塔(リューン)が保管) ■報酬 19,929sp(一人当たり2,847sp) ■クーポン 精霊球を入手 +4
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概要 Bandarの密林には、並外れた明敏さを持つ類人猿が進化しました。 半神たちの影響を受け、類人猿は知性と文化を発達させました。 Bandar Logのかつての統治者らが天球へと帰っていったとき、類人猿は指導者なしに残され、国の進歩は停滞しました。 軍国的で、階層的な社会が、大柄なBandarらをトップとして形成されました。 後に、すべての川の源泉である冥府のPatalaから、Nagaがやってきました。 Nagaは冥界とその川の神聖なる存在で、類人猿にとって過去の時代のYakshaのような存在でした。 魅惑的な凝視と踊る蛇の体により、彼らはBandar Logを魅了し、帝国を自分たちのものにしました。 Patalaは分断された社会です。 小さなMarkataは、社会の底辺にあります。 人間大のVanaraはもっとも一般的です。 大柄なBandarは社会の大部分を支配し、軍を構成します。 それらすべての上に、神聖なるNagaとその王が君臨します。 種族 ナーガと猿。適正気候Heat+2 軍事 多様な射撃武器。軽、中装歩兵。神聖なるナーガ戦士 魔法 水、地、緑、星 聖職者 平均的 要塞技術 レベル3(Citadel) 初期宝石 水2、地1、星1 魔法土地 Patala、The Jeweled City 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Markata Scout 20g,1r 要塞 偵察兵:小猿の偵察兵。安価なわりに隠れるのが上手い Atavi Chieftain 45g,8r 森林or要塞 指揮官:森の猿の指揮官。隠密行動可能。指揮上限40 Vanara Captain 40g,17r 要塞 指揮官:文明的猿の指揮官。指揮上限60 Bandar Commander 75g,25r 要塞 指揮官:大猿の指揮官。指揮上限80 Brahmin 45g,2r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。白き猿は生前の功績次第で死亡後に転生する可能性がある Yogi 60g,1r 要塞 魔術師:星の魔法スキルを持つ白き猿の魔術師。白き猿はどれもSacred持ち Guru 165g,1r 要塞 魔術師:星と緑の魔法スキルを持つ白き猿の魔術師。移動速度が露骨に遅い。マップ移動力1 Nagaraja 180g,38r 首都 聖職者:レベル2の聖職者。水、地、緑の魔法スキルも持つ。水陸両用で、人型にも変身可能。指揮上限80(変身時120) Nagarishi 395g,2r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル1の聖職者。水、地、星、緑の魔法スキルも持つ。水陸両用で、人型にも変身可能。 Nagini 240g,1r 首都 聖職者:レベル1の聖職者。水、地、緑を中心とした魔法スキルも持つ。水陸両用で、人型にも変身可能。変身中のみ隠密行動可。指揮上限40 Naga Chief 65g,8r 洞窟 指揮官:Sacred指揮官。水陸両用。指揮上限40 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Markata 5g,1r 森林or要塞 民兵:棍棒と小石を持つ小猿。士気が壊滅的な上に統制不能 Markata Archer 5g,1r 森林or要塞 弓兵:小弓を与えられた小猿。弓とはいえ射程は短く、低威力で、しかも統制不能 Atavi Archer 9g,3r 森林or要塞 弓兵:森に住む猿の弓兵。性能は平凡だがやや安価。隠密行動可能 Atavi Infantry 9g,3r 森林or要塞 軽歩兵:槌矛と小石、小盾を持つ森の猿。士気が低く、防具が皆無なため非常に脆い。隠密行動可能 Vanara Archer 10g,14r 要塞 弓兵:より文明的な猿の弓兵。敵からの反撃が予想される場合はこちら Vanara Chakram Thrower 10g,15r 要塞 歩兵:槌矛と戦輪を持つ猿。戦輪は手槍に似た性能で、扱いも同じだが、属性は切断系 Vanara Infantry 10g,14r 要塞 歩兵:槌矛と小盾を持つ猿。数は出しやすいが士気が低めなため、射撃への壁として使うにはやや不安か Vanara Swordman 13g,17r 要塞 歩兵:長剣と小盾を持つ猿の精鋭。士気が標準並みに改善され、戦闘技能も上がっている Light Bandar Archer 18g,7r 要塞 弓兵:大猿の弓兵。やや高価で射撃精度も劣るが、比較的強靭で長弓を用いる Bandar Archer 18g,23r 要塞 弓兵:重装備な大猿の弓兵。敵の弓兵狙いが激しいなら Light Bandar Warrior 18g,13r 要塞 歩兵:槌矛と小石、小盾を持つ大猿。サイズ3ゆえに密集はできないが、その分は個々が強靭 Bandar Warrior 18g,20r 要塞 重歩兵:鉄棍棒を持つ大猿。一撃の重さが魅力 Bandar Warrior 18g,20r 要塞 重歩兵:槌矛と小盾を持つ大猿。射撃が激しいならこちらのほうが少しは耐える War Elephant 100g,20r 要塞 戦象:サイズ6で敵を蹂躙する軍用動物。士気が低いのが難点。この国の象は森林のサバイバル能力も持つ Naga 26g,2r 洞窟or首都 軽歩兵:Sacred。槍と毒牙で攻撃し、遠距離からは毒吐きと狂乱誘発を行う水陸両用の歩兵。毒耐性、暗視、沼地のサバイバル能力あり Naga Warrior 30g,38r 首都 重歩兵:Sacred。槍を長剣に持ち替え、鎧を着たNaga。戦闘技能も上がっているが、疲労が激しいのが難点 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Atavi Chieftain Markata 20 Atavi Archer 10 Vanara Infantry 10 地上上位 Bandar Commander Bandar Warrior 10 Bandar Warriorは槌矛装備 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Brahmin 1 Sacred 要塞 Yogi 1 Sacred 要塞 Guru 21 Sacred 首都 Nagaraja 1112 Sacred 首都 Nagarishi 23111 +1 100% +1 10% Sacred 首都 Nagini 1111 +1 100% Sacred 召喚 Yaksha 311 +1 100% +1 10% Sacred 召喚 Yakshini 311 +1 100% +1 10% Sacred 召喚 Kinnara 222 Sacred 召喚 Siddha 233 Sacred 召喚 Devata 323 Sacred 召喚 Devala 34 Sacred 召喚 Rudra 3331 Sacred Forge Bonus(-5) 召喚 Asrapa 11 Sacred 召喚 Dakini 3132 Sacred 召喚 Mandeha 3323 Sacred 召喚 Danava 2 +1 50% +1 50% +1 50% +1 50% Sacred ※AsrapaおよびDanavaは兵士として召喚されるため、魔法による指揮官への昇格が必要 ※Nagaraja、Nagarishi、NaginiはNaga形態であれば+1 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv2 儀式 Host of Ganas 1 12 猿の幽霊戦士Ganaを20体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Summon Apsaras 2 3 部隊の士気を高める神聖な天界の踊り子Apsaraを3体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Herd of Elephants 2 30 敵を蹂躙するが臆病なElephantを5+体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Ambush of Tigers 2 10 敏捷で強力なTigerを10+体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Contact Yaksha 2 1 25 地を中心とした優れた魔力を持つ天の存在Yakshaを召喚します Conjuration Lv4 儀式 Contact Yakshini 2 1 25 水を中心とした優れた魔力を持つ天の存在Yakshiniを召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Gandharvas 2 18 高い技量を持つ美しく神聖な天界の戦士Gandharvaを6体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Vetalas 2 10 死体に憑依しPossessed Corpseとして戦う大猿の霊Vetalaを10体召喚します Conjuration Lv6 儀式 Summon Kinnara 3 25 飛行し風と星の魔法を使う神聖なる天の音楽家Kinnaraを召喚します Conjuration Lv7 儀式 Summon Siddha 4 35 高い魔力と聖職者の技能、テレポート能力を持つ神聖なる天の存在Siddhaを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Summon Devata 5 45 4本の腕を持ち優れた戦闘力と魔力を併せ持つ神聖なる下級神Devataを召喚します Conjuration Lv9 儀式 Summon Devala 5 55 非常に強力な聖職者の技能を持つ神聖なる下級神Devalaを召喚します Conjuration Lv9 儀式 Summon Rudra 5 55 4本の腕を持ち高い戦闘力と魔力を併せ持つ破壊を司る半神Rudraを召喚します Blood Magic Lv1 儀式 Summon Rakshasas 1 10 混沌により力を増すが火に弱い神聖な悪鬼Rakshasaを3体召喚します Blood Magic Lv2 儀式 Feast of Flesh 1 1 50 強靭だが大量の食料を必要とする神聖な悪鬼Praghasaを15体召喚します Blood Magic Lv3 儀式 Summon Asrapas 2 11 生命力を吸い取る魔法の短剣を持つ神聖な悪鬼Asrapaを5体召喚します Blood Magic Lv4 儀式 Summon Rakshasa Warriors 2 25 混沌により力を増すが火に弱い神聖な悪鬼の戦士Rakshasa Warriorを5体召喚します Blood Magic Lv5 儀式 Summon Sandhyabalas 2 1 30 闇と混沌により力を増すが火に極めて弱い神聖な悪鬼の戦士Sandhyabalaを3体召喚します Blood Magic Lv6 儀式 Summon Dakini 2 1 50 飛行し優れた魔力を持つデーモンの聖職者Dakiniを召喚します Blood Magic Lv7 儀式 Summon Samanishada 3 1 35 優れた技量を持ち闇と混沌により力を増す神聖な悪鬼の暗殺者Samanishadaを召喚します Blood Magic Lv8 儀式 Summon Mandeha 5 2 133 強大な戦闘力と魔力を併せ持ち、常に闇と共にある悪鬼の聖職者Mandehaを召喚します Blood Magic Lv8 儀式 Summon Danavas 5 75 敵の聖戦士に有効な武器を装備した4本の腕を持つ巨大な悪鬼Danavaを3体召喚します 前作からの変更点 Naga系の兵と指揮官は毒吐きと狂乱誘発による遠隔攻撃も可能となり、水陸両用がペナルティなしのものに強化された Nagaが洞窟の州でも雇用可能となり、指揮官としてNaga Chiefも追加 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/553.html
現代フランス語の prélature は、高位聖職者の地位や、総称としての高位聖職者のこと。DAF や DMF には14世紀のフランス語として、上2つの意味のほか、prééminence(優位)という意味が載っている(*1)。LAF は prééminence と supériorité en général(一般的に優位にあること)の2つを挙げている。 登場箇所 百詩篇第8巻93番(未作成) 百詩篇第9巻21番(未作成) 予兆詩第25番(旧23番) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoo_armada/pages/21.html
統帥 航海 貿易 海戦 探検 略奪 指揮 巡洋 副特徴の追加の仕方 ※キャラ作成時に選択した主特徴と副特徴に追加してさらにもう一つ副特徴が追加できる 銘品店で追加したい副特徴の論文を買う(750ペソ) 教会の聖職者から特徴変更を選択 対象キャラを選択(の前に装備を全て剥がしておく) 追加したい特徴の「補助に変更」を選択 60万ゴールドほど使用して特徴が追加される 同じく教会の聖職者でステータスの再振りを行えば副特徴の成長分が反映される
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410_ユメノシオリ カード名 ユメノシオリ コスト 2 タイプ サポート 上段 - パワー+20 下段 - パワー+40 効果 ・〔常時〕 戦場にいる間他の聖職者,天使属性にセクシー属性を付与し、パワーを+30する・〔勝利〕戦場のセクシー属性の枚数分相手は手札を自分に渡す 属性 魔族,天使,セクシー 第五弾(後半)で登場した魔族、天使、セクシーのサポートカード。 関連ページ 魔族 天使 セクシー 聖職者 〔常時〕 〔勝利〕 リンク Youtubeチャンネル
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▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 T:テキスト修正 ■戦士:スキル数29 ▲[クラス特性:決定打] 旧効果:LP使用時のダイス増加量の強化を現状の効果に加えて追加。 ▲[ベアスマッシュ] 係数6→10、信仰消費を削除、任意点数強化に変更 ▲[スマッシュ] SL4以上強化を統合 ▲[殺意の壁] 判定を自動成功に変更、[カバーリング]以外のカバーにも対応、ダメージ減少効果を付与 ×[硬気功] ☆[ウェポンマスタリー] テキスト修正、武器を装備して行う命中判定に変更。 ▲[ディフェンダー] コスト4→2 ☆[理力刃] シーン持続に変更、SL上限3→1、ダメージ増加を削除 ▲[ガードスタイル] 係数3→5 SL上限5→3 ▲[突撃] 中衛でも使用できるように変更 ◎[縦横舞刃] 新スキル、複数武装使用 ■異能者:スキル数29 ▲[亜空間殺法] ダメージ+[ML×2](上限20)→[ML×3](上限30) ▲[サイコキネシス] 係数[SL+3]D→[SL×3]D、コスト6→4、射程4→5、カバー不可を追加 ▲[サイコブースト] 判定+SLを追加 ▲[プレコグニション]【感知】+1の効果を追加 ×[心の檻] ▲[テレパシー] SL上限3→5 ☆[ウェポンマスタリー] テキスト修正、武器を装備して行う命中判定に変更。 ▲[血の魔剣] 両手武器を作成可能に ▲[運命改竄] コスト8→4 ▲[フェイント] タイミング 効果参照→判定直後、コスト4→2、振り直し個数を2個以下から任意の数に変更 ▲[蝕む傷] SL上限3→5、コスト5→4、追加ダメージを最終ダメージに変更 ▲[消せない痛み] 回数制限シナリオSL回→シーンSL回 ×[絆ブレイク] ×[怨恨ブレイク] T[概念捕食] 記載されていなかったパッシブ取得不可を追記 ▲[エンハンス・ブラッド] SL上限4→3、係数3→5 ×[封印暗示] ◎[エモーションブレイク] 好意敵意を消費、消費した好意敵意はシナリオ終了時に回復 ◎[サイコブレイク] サイコキネシス派生、単体大火力 ◎[サイコブロック] サイコキネシス派生、対武器リアクション ◎[ディープテレパシー] テレパシー派生、対象の判定時に使用者のLP・信仰を使用可能 ■魔道士:スキル数29 ▲[さらなる波動] 係数5→10、信仰消費を削除、任意点数強化に変更 ▲[追加術式] 使用回数によるコスト増加を削除 ▲[フレイムランス] ダメージ+4D→6D ▲[アイスバインド] ダメージ+3D→5D、射程3→4 ▲[ストームブリンガー] ダメージ+3D→5D、コスト10→8、射程4→5 ▲[デッドバレット] ダメージ+4D→5D、コスト8→7 ▲[シャドウボックス] ダメージ+4D→6D ▲[ブラックファイアボール] SL上限3→1、射程3→4、ダメージ+[SL+2]D→6D ▽▲[トライストーム] SL上限3→1、射程3→4、コスト12→18、ダメージ+[SL+2]D→6D ▲[ロケーション] 表の変更に伴い基準値を1点緩和 ▲[フライト] コスト4→2、対象の回避判定に+2 ▽▲[パラライズ] 射程2→3、対象の回避判定-2を削除 ☆[ロック] あらゆる部分が詳細不明だったのを定義 ×[デストラクション] ▲[魔眼] コスト8→6、判定+SLを追加 ▲[邪視] SL上限1→3、コスト6→4、回数制限シーン1回→SL回 ×[魔の鉄槌] ▲[術式改良] SL上限5→3、係数6→10 ▲[コネクト] 射程0→0〜1、シーン1回→シナリオSL回 ◎[ファミリア] 使い魔を作成するMPバフ ◎[チェイサー] メジャー、判定・ダメージバフ ■聖職者:スキル数29 ▲[クラス特性:神聖防御]→[神聖結晶] 賢者の石効果を追加 ▲[聖典] メインクラスが聖職者なら追加取得 ▲[キュア] コスト5→4 ▲[プロテクション] メインクラスが聖職者ならコスト−1 ☆[祈りの力] 係数3→5、持続時間のあるスキルに使用不可に変更、回復・軽減のみにテキスト修正 ▲[レイズ] 対象 効果参照→単体、射程0→0〜1、戦闘不能以外にも使用できるように ▲[サクリファイス] 射程0→2、ダメージの肩代わりをダメージ毎に任意選択 ▲[ヘイスト] 係数[SL]D→[SL+1]D ▲[スロウ] 係数[SL]D→[SL+1]D ▲[レジストマジック] SL上限4→3、係数4→5 ▲[ホーリーライト] SL上限3→1、係数[SL]D→+2D、射程3→4 ▲[聖典術式〈攻〉] ダメージ+5D→[CL]D ▲[医療知識] SL上限2→3 ▲[ディヴァインフォース] SL上限4→3、係数5→10、信仰消費を削除、任意点数強化に変更、光限定→光属性化 ▲[フィールドプロテクション] コスト8→4、シナリオ1回→シーン1回 ▲[理力の一撃] 係数3→5 ×[練磨の拳] ▲[精神修養] SL上限5→3 MP係数2→3、ダメージ係数2→[SL]D ▽▲[汝の敵を愛せ] 判定:【精神】→自動成功、射程0→0〜2、対象はこの効果を拒否可能 ▲[法力] 現在HP上昇→HP回復、シナリオSL回→シーンSL回 ▲[アドレイション] SL上限5→3、係数2→4、存在しないステータスを上昇させていたのを修正 ◎▲[ジュデックス] 背教から移植、要ホーリーライト、SL上限3→1、射程1〜3→射程0〜4、ダメージ+[SL]D→+5D ■マグス:スキル数29 ▲成長率HP5/MP6→HP6/MP6 ▲[クラス特性:地脈の恩恵] 地相条件を削除 ×[高次術式] ▲[メギド] コスト10→5 ▲[イグネイション] 係数5→10、任意点数強化に変更 ☆[ヴォルテックス] 効果変更、[2Dの高い目]→[5] ▲[ゼピュロス] コスト10→8 ▲[ストライキング] SL上限4→5 ▲[シンフォニー] SL上限4→5 ☆[エンブレイス] タイミングをリアクションに変更 ▲[エンブレイス] 回避不可効果を削除、他リアクションより先に使用する制限を削除 ×[バックファイア] ▲[マナ・コントロール] 行動値-SL→+SL ▲[ディスラプト] 係数4→6 ▲[ミスティック・マナ] 命中判定+SLを追加 ▽▲[デフレクション] SL上限3→1、係数SL→1D ▲[ギアス] コスト6→4 ▲[ゴッドウィンド] 【エクストラ可】を追加 ×[ジャック・ザ・リパー] ▽[フィフス・エレメント] コスト15→20、信仰消費を追加 ▲[タービュランス] 対象 シーン→シーン(選択)、無属性を明記、パッシブ飛行も撃墜するように。 ☆[マーヴェリック] MLが低下しないように変更、上限MLを追加。 ▲[ノット] SL上限3→1、ダメージ+SLD→2D ◎[特殊戦技] 高次代替、武器攻撃にリアクションでスキル使用不可 ◎[ガストフロント] 普通のメジャー武器攻撃 ◎[フェイタル・ストラテジー] 連携補助 ■兵士:スキル数27→29 ▲成長率HP6/MP5→HP6/MP6 ▲[防御陣] コスト6→4 ☆[追撃連携] 取得条件削除、SL上限1→3、コスト10→6、増加ダメージ[ML×2]→[SL]D、シナリオ1回→シナリオSL回 ▲[衛生兵の資質] 兵糧効果を追加 ▲[応急手当] 回復量+達成値を追加 ☆▲[緊急障壁] コスト4→2、ラウンド1回→シーンSL回 ▲[戦技] SL上限3→1、ダメージ+SL×3を削除、コスト5→4 ☆▲[CQC]→[CQB] 係数3→4、白兵攻撃→武器攻撃 ▽[歴戦] メインクラス補正を削除 ☆[ウェポンマスタリー] テキスト修正、武器を装備して行う命中判定に変更。 ▲[突撃] 中衛でも使用できるように変更 ☆[号令!]→[号令 任意名称 ] SL上限5→3、係数2→1、名称指定スキルに変更、陣形戦術の影響下に。 ×[ギリースーツ] ▽▲[鷹の目] 行動値増加を削除、射撃クリティカル時ダメージ増加、メイン時SL+2 ×[集中射撃] 削除 ×[トイ・ボルト] ×[兵糧] ▲[埋毒装填] コスト10→6、ラウンド終了時まで持続→シーン終了時まで持続 ▲[スパルタ式盾術] SL上限3→5 ×[遅滞戦術] ▲[合同作業] コスト2→なし ▲[アタック・コンビネーション] SL上限3→5 ◎[ワンポイント] 射撃寄りメジャー ◎[バイタルショット] 射撃ブルクラ ◎[ショットダウン] 狩人より拝借 ◎[パリングショット] 射撃武器で[パリィ]可能 ◎[ファーストムーブ] 鷹の目から分離、歴戦派生。1ラウンド目の行動値+[CL] ◎[狙撃態勢] ムーブ、射撃攻撃の射程・命中・ダメージ強化、リアクション弱体化 ◎[ワンマンアーミー] 陣形と排他、積載強化・武器変更パッシブ
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コンスタンス PL:杜樹のNPC。人間。 オルス教の神子・モニカを守る「神子の騎士」。女性。 一度死亡して、頭蓋骨の姿でさまよっていたこともある。 オルス教の奇跡を通して現在は肉体を取り戻している。 現在のオルス教の本拠地・ハスララでの最高責任者。 仲間の騎士や、高位の聖職者が全員いなくなっているため、彼女が一番位が高いため。 現在、聖職者のまとめ役をしているクリストファーは弟。 関連セッション 「星辰誓詞」シリーズ 現夢境界-そして繋ぐ道は- 運命キャンペ
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騎士系 シーフ系 弓系 マジ系 商人系 聖職者系 特殊1次系 特殊2次系 その他 騎士系 剣士 ナイト クルセイダー ロードナイト パラディン シーフ系 シーフ アサシン ローグ アサシンクロス チェイサー 弓系 アーチャー ハンター バード・ダンサー スナイパー クラウン・ジプシー マジ系 マジシャン ウィザード セージ ハイウィザード プロフェッサ 商人系 マーチャント ブラックスミス アルケミスト ホワイトスミス クリエイター 聖職者系 アコライト プリースト モンク ハイプリースト チャンピオン 特殊1次系 スーパーノービス 忍者 ガンスリンガー テコンキッド 特殊2次系 拳聖 ソウルリンカー その他 ギルドスキル
https://w.atwiki.jp/ctempest/pages/24.html
法術士 法術(神聖魔法)を用いる。 体力も低く攻撃手段が殆どないので、戦闘では怪我人の回復に専念することになる。 また、瘴気を浄化することができるため、不気味な場所に出向く際も重宝する。 アスタルテ教の聖職者が大半だが、衛生兵として従軍する者や、法術医として治療に勤しむ者など様々。 アスタルテ教の聖職者が従軍する(傭兵としてのそれも含む)場合、教団の許可が必要。 しかし偽名を使い、教団に無断で冒険者ギルドの傭兵をする者もいるらしい……?
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アヒルかも鴨 「110ぐっせる」 「故郷のとんぼ 黄(CQ)」 「聖職者の守護結界 ブラック(CQ)」 「聖職者のバトルワンピB 白(CQ)」 「モンスターシルエットの背景 赤(CQ)」 「最上級の合成秘薬 ホワイト(セルピット衣装)」 じゃんじゃん提灯お化け #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (y_02.jpg) 「150ぐっせる」 「お手製竹ザル 茶(CQ)」 「故郷のとんぼ 赤(CQ)」 「マジシャンズガードサークル イエロー(CQ)」 ガマ衛門 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (y_03.jpg) 「130ぐっせる」 「お手製竹ザル 黒(CQ)」 「聖職者のバトルワンピB 赤(CQ)」 「最上級の合成秘薬 ホワイト(セルピット衣装)」 「故郷のとんぼ 黒(CQ)」 釜どんど【BOSS】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (y_04.jpg) 条件:ランダム? 「新風の粉末(CQ素材)」 駆ける旋風の白虎【BOSS】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (y_05.jpg) 条件:「アヒルかも鴨」「じゃんじゃん提灯お化け」「ガマ衛門」を5匹ずつ倒すとランダム出現 「新風の粉末(CQ素材)」